从某种意义上讲,
“建筑可以看作是一种表达方式”
而我们,作为建筑的叙事者
去告诉,我们对空间、对场所、对事件…的理解
去表达,一个完整的设计方案思维过程
去呈现或叙述,一个故事
. . . . . .
表达和叙述最直观的的方式莫过于模型
而我,最希望的就是用最简单的言语
和你,一起讲诉这个故事
写在前面:
关于建模,本课程主要讲解sketchup软件如何高效、有逻辑的建模?如何用sketchup进行方案推敲、方案表达进行辅助设计?如何快速做出异形、表皮模型等?这便是本次网课首先要解决的问题!
课程内容,共三部分:初级建模 + 高级建模 + 渲染入门,可以说是更全面、更系统、更专业了。对于建筑图像,我总是尝试着用模型去尽可能直观的、丰富的表达我所想的。
于我而言,经过前三期课的总结与锻炼,我更懂得了对于知识怎么讲、讲什么、如何讲。这也是我多年以来的一个总结,希望让更多的人少走弯路。高级班期待你的加入!
课程安排:
第一讲:SU工具及菜单栏精讲
第二讲:面板综合应用及初级建模
第三讲:建模思路与高效建模
第四讲:建模逻辑精讲
第五讲:地形建模精讲
第六讲:建筑、室内模型案例
第七讲:插件应用精讲
第八讲:异形建模思路
第九讲:SU极速出图_line heavy(线型线重)
第十讲:SU极速出图_texture collage(纹理拼贴)
课程详述:
第一讲:SU工具及菜单栏精解 3月14日晚8:00
1.软件介绍
2.su基本工具操作(重点讲解移动、缩放、路径追随工具)
3.菜单栏讲解(以窗口为主,讲解SU基本设置)
4.组件及群组精讲(建模逻辑初识)
第二讲:面板综合应用及初级建模 3月16日晚8:00
1.图层、风格、材料、视图、阴影、实体、地形工具栏讲解
2.剖切工具栏及zorro(左罗刀)+SectionCutFace(剖面填充)讲解
3.建模技巧——巧用贴图
第三讲:第三讲:建筑、室内、景观模型案例 3月21日晚8:00
1.建筑及室内建模工作流:(重点是逻辑!)
2.通过实际工程项目,详细讲解一个项目的整个设计过程,以及对于方案概念模型、方案推敲、方案表达的讲解。
第四讲:建模工作流与高效建模 3月23日晚8:00
导图+封面讲解:通过讲解“CAD——SU”互相导图以及封面技巧,时学员快速掌握建模工作流及技巧。
多种建模工作流讲解及建模技巧讲解
案例一:博物馆设计——老K
案例二:实际工程项目
说明:通过CAD平面图建模然后指导立面剖面图是最基本也是最快速的建模方法。但是,对于CAD导图前的处理与分类很多人并不是很清楚有逻辑,本次课程通过一个完整的设计过程及工作流讲解如何正确的、快速的建模。(对于实际工程项目案例,我们都会在课上分享)
第五讲:Ruby插件精讲及应用 3月28日晚8:00
拥有600多款插件的Sketchup能否完全代替Rhino、3dsmax等建模软件,答案肯定是不能的。但是,如此多的插件也绝对能满足我们方案推敲阶段建立各种模型。同时Sketchup丰富的插件库也能辅助设计者快速、准确的完成很多复杂的模型制作。
插件精讲:Fredo6-Curviloft(曲线放样)、 SoapSkinBubbleTool(起泡泡插件)、Bezier Spline (贝兹曲线)、FredoScale(自由比例缩放)、Tgi3DJHS Standard 2015 (JHS标准工具条)等等
第六讲:地形建模精讲 3月30日晚8:00
地形建模是设计最初必不可少的,同时也是很多人所头疼的。本次专题通过:“沙盒工具+CAD+GoogleEarth+Rhino”详细讲解建模技巧。在没有任何地形信息时,通过GoogleEarth建立。当CAD地形图只有高程点时,通过CAD+CAD插件+SU建立。当只有等高线时,通过CAD+SU建立。当然,对于软件的互补,可以用Rhino辅助建地形。
第七讲:异形建模思路 4月4日晚8:00
通过前俩节课的理论及操作,相信大家已经有了一定的了解。本讲主要通过实际案例得以应用。
1.马尔默旋转大厦(Turning Torso)——圣地亚哥•卡洛特拉瓦
2.香奈儿流动艺术展馆——扎哈•哈迪德
第八讲:建模逻辑精讲 4月6日晚8:00
通过上一节课的理论及操作,相信大家已经有了一定的了解。本讲主要通过实际案例得以应用。
第九讲:VFS初级渲染01
第十讲:VFS初级渲染02
不夸大、不吹嘘,这仅仅是V-ray For Sketchup渲染初级入门,但是这却足以让大家对渲染流程、以及渲染基本操作有一定程度的掌握。