高级建筑竞赛可视化表现
一、课程目的
为什么学会ps学了渲染,制图的图面水平仍然是一般?
为什么花了很长时间调渲染参数,最后图面效果还是很假?
为什么高逼格的图纸密密麻麻到底在画什么看不懂? 不明觉厉的赛竞赛图纸到底比我们制作的图纸高大上在什么方面?
为什么每次想的很好,最后却难以表达?
本次课程,重点帮助大家解决2个问题。
1、个人设计素养、即对于设计美学和效果图表现的理解。设计制图和习武一样,永远是心法为上。
2、真的有技可炫。 真正的猛士从来不会因为软件瘸腿而埋没才华。
二、课程内容
A:结合案例软件操作基础扫盲
包括Rhino预览模式调整、概念扫盲、系统、风格、单位模板的定制,快捷键的定制,常用贴图技法
脱离Su用三个命令简单代替Su
B: Rhino
配合Neon出入的潜质、渲染器的科普、以及直接快速打印图纸
C:Rhino中灯光的布置技巧
光的物理属性、天光与日关系统、人工光系统参数详解、环境全局光
D:构图与相机的应用
物理相机基本参数详解、错误视角讲解、相机镜头角度的选择、定图面画幅的方式
E:材质系统与应用
材料的物理性质、漫射、反射、菲涅耳反射、凹凸、Rhino中 置换贴图写实技巧
F: 工具
特质笔刷的运用、油漆桶的窍门、灯具工厂应对大环境光的技法
G:作品集
排版、留白计算方式、全局观、叙事与图纸关系
H: 大场景的处理
Ps处理材质、rhino中材质感光的预处理、线稿的运用
本次课重心放在Photoshop、Rhino、Vray、neon、Lightwave(综述)的使用和理解上,当然也会针对这些软件的基础操作进行扫盲讲解,主要讲授效果图、出国作品集、国内建筑设计竞赛可视化图纸的制作方法和实战应用技巧。(依然秉承钟喜明一贯的风格,每一张招生简章里面的每一张图都是本人的设计和可视化作品)
三、课程简介
1.可视化表达为了什么 ?——从EVOLO 竞赛说一整套设计的叙事和表达以EVOLO为例子,从前期概念的手绘,到交流筛选方案,如何用Gh和 rhino 简单的逻辑处理复杂的模型,模型的建立和相应在效果图内的修改,背景的故事性选择,概念在图纸上的落实,用实际案例讲一讲可视化到底落实在表达的概念和作为建筑叙事者的哪一个点上。
效果图有助于更好地了解方案,提升方案的品质,更好地显示创作者的设计水平。
2.效果图
效果图背后的故事,可能是一些物理原理,可能是叙事方式,可能是画风的分析,甚至到图面上的人物的宗教服饰冲突带来的不同效果,我们一起先提升思想,再跟上技术。
3.定视角和构图的艺术——改正这么多年一直定错的视角
定视角是最容易被忽略但又会对效果图起到决定性作用的一门艺术。我自己也是在和芬兰事务所合作时,发现很多之前的错误,相机的高度,透视和人眼睛的关系,包括画面构图的一些细节的原理。高级的图面应该是从一张结构清晰,构图完美的图纸开始。
4.高逼格效果图的核心——素材的预处理 和素材的收集
材质是一张精彩效果图的核心,在你选择材质的时候,就已经决定了效果图的整体氛围和感觉,而每一种材质处理的时候都有自己的特点,所以核心素材的预处理是十分重要的。我们将讲述如何收集并处理这些核心的素材。
5.Rhino和Su线稿图应对不同场景
在作品集中的运用简单线稿如何画出层次分明的图纸
小场景
鸟瞰大场景渲染最有效解决的好方法线稿图无意无疑是课设水图最快的方式,十分钟一张。
6.渲染程度的控制——Vray渲染器的概述,GPU渲染器讲解Neon 加Rhino出图的潜质。
到底出图靠 p 还是靠渲染,渲染到什么程度,当然每个人习惯不一样,但是这世界上不可能有什么方式能让你逃避掉对图纸的光、反射、材质、肌理、黑白灰的布置,对模型的精化等等,总之你的素养一定会体现在图纸里,只不过是某个步骤你花的时间更多而已,是Vray里还是Ps中,或者Lumion、Smart等等。并不是,渲染你只要学会大神的参数,Ps 你去吸大神的配色就能和他们一样的好看。终究逃不过自己,对于自己设计的思考和布置,为什么我们不去主动的锻炼这方面的能力。 所以我们一起,根据具体的案例来学,线稿出效果图,半渲染出效果图,完整的渲染出效果图。甚至更多自己创造的方式出图。
7.从一张线稿到大场景效果图——零渲染实景合成
用Ps、Rhino做实景合成,既不用Ps也不用Vray的拼贴方式。
学员作品
8.色彩解析——告别黑白灰,走进色彩世界。
突破建筑系只画黑白灰的图纸魔咒,大胆的用色,是需要十分透彻的色彩感觉和色彩理论支持的,所以我们分析大量的画作案例来具体讲解,怎么用颜色表达设计思路,用颜色突破只有黑白灰的色调,以及色彩知识在效果图之中的作用。
9.如何把同一张图打造出截然不同的效果——黄昏、雪景、末日风、夜景的变换强行P的技法。
不多说就一张底图塑造任意的效果和环境。
10.作品集的叙事性和工具图纸的规范——以大场景鸟瞰图和前期场地叙事分析。
做一套作品集,需要大量的思考,和前期设计是,如何去选择素材,如何去规划一统江山的思路,灯光,环境影响,配景,图层关系等等,我们将用实际实战作品讲述作品集排版和制作思路。
11.欧洲竞赛实战项目——具体的尺度、光、人物、氛围、易于调整的实际项目的图层逻辑
很实际的设计项目,在做表达的过程中会改很多次,光色、建筑肌理、素材、故事性、和场景的变换,如何做到容易改变图面的所有细节和氛围,最重要的就是画图一整套的逻辑,我们将用实际的表达项目为例中间六轮的修改,如何把图层编辑的像GH电池一样,实现真正的可视化操作,能够根据要求,改变图层逻辑和所有素材气氛的逻辑图层。以及具体的操作手法。
四、课程目标
提高同学们的设计素养,使同学们学会怎么根据自己的方案画合适自己的图纸,掌握制图的软件,使图纸既有冲击力,能瞬间震到别人,又要足够温柔,又有故事可说。
课程中,我们会选择当下同学们正在做的案例,理论与实践相结合,解决面临的难题,使制图目的明确,方法便捷,表达清晰,质量得到提升。在基本操作的基础上,使同学们的作品有质的飞跃。
五、课程福利(赠送)
1、课程全套高清录屏(支持电脑、手机、平板观看,有效期至少1年) + 课程全套素材 + 课程相关配套资料
2、讲师惯用素材包(Rhino模型素材库、渲染素材、后期素材),帮你节省时间了收集资料的时间。
3、进入课程内部微信群,享受长期课后答疑 + 讲师长期群内资料分享